さいはてのかなた

ポップン勢な音ゲーマーがネットのすみっこで呟いてるだけのブログ。

ポップン日記(18/09/14)

今日の収穫はON-DOとWho done it?!フルコン。

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最終解禁まで行きましたが、まぁ当然o†oは無理として、辿る君もなかなかにグロい譜面ですね…。

致命的に無理な場所は無いけど常にそこそこ難しく回復がロクに無い。つーかこれスケやエンジェみたいな難しさですやん…ポパの時みたいにどうにかして回復地帯をでっち上げるしかないけど出来る気がしねぇ。

 

当のエンジェも前半がぐだぐだなんで中速16分と微ズレ譜面を頑張ろう。

微ズレの練習は…Lib、asteer、ノマ1、ノマ2、グロッソ辺りとアンセム、ザダンガの乱? 体力強化も兼ねてp†pもありか。

ポップン日記(18/08/31)

ちょっと疲れ気味なんでちゃんと寝るようにしたい今日このごろ。

 

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Life is beautiful銅星。

上からでもロング絡みのテレテーテレテーでトチると割とガッツリゲージが持ってかれて焦る譜面。焦るだけだけど。

罰減らしとなるとむしろ24分トリルの方が難関かな?

 

画像無いけどpreyもやりました。

まぁ疲れててもクリアはできるなーって程度。ルネと同じくらい腕パンパンになるけど。

乱は…結構厳しいですね。万全の状態でもーいっかいやりたい。低く見積もってもクロインやINFと同格くらいはありそうです。

冥球島ルート考察その6:青龍ルート

・開幕版、プロチームはオリックスを想定
・色んな攻略情報を見つつ自分なりにまとめたものなので割と既出な部分は多い
・基本的に全ポジションを名有りで埋めつつ打ち勝つ野球を志向、ただし一部ポジションを無視することもある(広田を三遊、小倉を一塁など)


【投手】
ドリル→青龍→橘→帝王orどすこい→キューバ


大漁組のせいで割食ってるルート。
滝本の能力は申し分ないし町田も2回戦としては強い部類だけど、実質同じポジションが埋まる大漁組は両方AHPH広角で3回戦が自由。
せめて町田が両重ねで、橘の2人がDDBBBとかだったら…投手だと関係ないけど、久方も150BAスラ5フォーク2シュート2のBBCCCでAHとかそのぐらいまで盛っていいと思う。
一応最後にはウィンバルデスが入るからある程度形にはなるのが救いか。


帝王と戦わなくても元々遊撃がいるので、外野がギリギリになるだけ。町田は大友と違ってザル守備じゃないからそんなに気にしなくてもいい。


試合についてもあまり書くことはない。
青龍は投手も守備もヘボいので普通に雑魚。
橘も守備の動きは大して良くないし、久方も極端に打ちにくいわけでもないのでミート打ちで繋いでいけばよし。
何より橘は打線があまりにも可哀想なことになってるので、負けることはまずないはず。


【野手】
主人公:遊撃手or外野手
ドリル→青龍→橘→あかつきorどすこい→キューバ


一応久方がいるのであかつきは必須ではない。もちろん猪狩守を取っておくに越したことはないが。
主人公は遊撃手にして佐々木を外すか、外野手にして矢部を外すか。好みで選んで構わないと思う。

冥球島ルート考察その5:黒獅子ルート

・開幕版、プロチームはオリックスを想定
・色んな攻略情報を見つつ自分なりにまとめたものなので割と既出な部分は多い
・基本的に全ポジションを名有りで埋めつつ打ち勝つ野球を志向、ただし一部ポジションを無視することもある(広田を三遊、小倉を一塁など)

 

【投手】
官僚→鬼ヶ島or大漁→仏契→どすこいor帝王→黒獅子


黒獅子は明らかにキューバ・聖皇と比べて格落ちなので5回戦が一番楽なルート。
その代わりに加入する野手が…課長はいいけど社長はパワー微妙だし、仏契の2人は弱いし。
クリア狙いならともかく、いいチームを作るとなるとあまり選びたくない、というのが正直なところ。


大漁+どすこいだと外野が矢部・大友・今村という守備崩壊しかねないラインナップなので、佐賀か山内は欲しい。
帝王はしんどいので、佐賀を取るのが無難か。一塁はどすこいの本木で一応埋まる。


社長は先発の割にスタミナ低めなので球数を稼ぎつつ、HR狙える面々は真ん中付近に来る変化球を狙っていく。
社長さえ降ろせば残りはノーコン2人と球遅いバッピなので一気に楽になる。


【野手】
主人公:外野手
官僚→大漁→仏契→どすこい→黒獅子


外野の一角を主人公で埋められるので大漁+どすこいでも問題はない。
ただし投手をどうするか。ルートの制約で猪狩守を取れないので大豪月と心中するか山口を取るかだが、後者だとじゃあ帝王と戦うための投手は? って話になるので大豪月でゴリ押しするしかない。
ぶっちゃけ投手の時よりさらにオススメできない感じ。

冥球島ルート考察その4:むつごルート

・開幕版、プロチームはオリックスを想定
・色んな攻略情報を見つつ自分なりにまとめたものなので割と既出な部分は多い
・基本的に全ポジションを名有りで埋めつつ打ち勝つ野球を志向、ただし一部ポジションを無視することもある(広田を三遊、小倉を一塁など)

 

【投手】
一番星or白鳥orドリル→鬼ヶ島or大漁→むつご→どすこいorあかつき→キューバ

傾向はするめルートに似てるけどウィンが入らない分だけ最終的な火力が劣る。
その代わりあちらより打ちやすく、ザンス狙いみたいなストレス要素もない。
小粒・守備寄りではあるが一応AH2人にPH1人と全く打てないわけでもなく、ポジション埋めに悩むこともないので特殊ルートではまだマシな部類かも。
(そうは言ってもウィンバルデス両方入らないのはやっぱり痛いけどね…)

 

オススメは一番星→大漁で三塁と外野を埋めつつ一塁により打撃力のある小倉を、というルート。
4回戦は楽するならどすこい、加入野手を考えるならあかつき。金村(捕)→進だと肩は落ちるけど小倉ほど壊滅してるわけでもないんでAHを優先したい。
ドリルの場合は例によって外野がギリギリなので矢部の伸び次第。帝王を選んでも上原しか入らないのでカバーできなかったり。

 

金村(投)はそんなに打ちにくい投手じゃないけど、万全を期するなら下位打線はスタミナを削りに行く方向で。
投手1人なのにスタミナそこまでないから待球には滅法弱いです。

 

【野手】
主人公:捕手or二塁手
一番星or白鳥→鬼ヶ島or大漁→むつご→どすこいorあかつき→キューバ
主人公:外野手
ドリル→鬼ヶ島or大漁→むつご→どすこい→キューバ

 

元々ポジションバランスがよく、金村(投)でも戦えなくはないので選択肢も広い。
あかつきと戦う場合はPH持ち投手が入って主人公もPH広角になるので、2回戦を鬼ヶ島にして守備を万全にするのも良し。
内野が二塁手なのは、杉本より金村(二)の方が守備位置の融通が利くため。

冥球島ルート考察その3:するめルート

・開幕版、プロチームはオリックスを想定
・色んな攻略情報を見つつ自分なりにまとめたものなので割と既出な部分は多い
・基本的に全ポジションを名有りで埋めつつ打ち勝つ野球を志向、ただし一部ポジションを無視することもある(広田を三遊、小倉を一塁など)

 

【投手】
一番星or白鳥→大漁→するめ(ザンス)→帝王→キューバ
流星→大漁→するめ(ザンス)→どすこい→キューバ

 

とにかく面倒なルート。
そもそもするめ自体が乙女の豪速球と野手陣のやたら高い守備能力で3回戦では群を抜いて打ちづらいのに、
・唯一狙う価値のあるザンスが出なければリセット
・万全の布陣にするなら4回戦は帝王
この2つが重なるために苦行と化している。
完成形自体は悪くないんだけど、完成するまでが本当にしんどい。
帝王を避けた場合は流星組のパワーや守備が上がるかという問題もあるし(特に中山のパワーは壊滅的)。

 

するめ戦は強振でHR狙える相手じゃないので頑張ってミート打ちで繋ぐしかない。
併殺されてもメゲないこと。一応、動き出しは遅いので内野は割と抜けたりする。
ちなみに2回戦が大漁なのはするめ戦を少しでも楽にする狙いもあったり(最大の理由は一塁が埋まらないからだけど)。

 

【野手】
主人公:二塁手
一番星or白鳥→大漁→するめ(ザンス)→どすこい→キューバ

 

乙女がいるので投手の確保は考えなくていい。
主人公を二塁にすれば(外野がギリギリだけど)一番星+どすこいで全ポジ埋まる。
白鳥の場合は竹川も外野を守れるため矢部・竹川のどちらかが伸びればOK。流石に両方伸びない確率は低いと思う。

冥球島ルート考察その2:プロペラルート

・開幕版、プロチームはオリックスを想定
・色んな攻略情報を見つつ自分なりにまとめたものなので割と既出な部分は多い
・基本的に全ポジションを名有りで埋めつつ打ち勝つ野球を志向、ただし一部ポジションを無視することもある(広田を三遊、小倉を一塁など)

 

【投手】
一番星or白鳥orドリル→鬼ヶ島→大東亜→アンドロメダ→聖皇

 

みんな大好きプロペラルート。
野手も投手も強いのが特徴。特に投手力に関しては他ルートの追随を許さない。
(するめ+あかつき+キューバでも無理)
その性質上、投手主人公とは微妙に噛み合っていない…といっても野手だけ見てもプロペラより上なのは通常ルートだけなので十分強い。

 

一塁が余るので2回戦に大漁を選ぶのはオススメできない(小倉を捕手起用する勇気があるなら別)。両翼がネロ大友になるのもアレだし。よって鬼ヶ島で安定。
1回戦は一番星で三塁と外野を埋めるのが無難か。
ドリルの場合は香本が入る代わりに外野が佐賀+ネロ+矢部とギリギリになるので矢部が伸びないと辛い(三塁は広田でOK)。
…まぁ、どっかのバカは落合を三塁に回して無理矢理どうにかしたりするけど。オススメはしない。
白鳥は一番星と同じポジションの劣化版。アバタボールがだるい・一番星が出ない時の妥協にでも。

 

大東亜もアンドロメダも難度は同じくらい(むしろ先発がノーコンなアンドロメダのが楽かも)。
どっちも守備の動きはそこそこ程度、あかつきと違ってミットも見えるのでミート打ちで繋ぐ野球はやはり有効。
聖皇は…真ん中に変化球が来るのを祈るのみ。
ゴメスと違って失投は望み薄、スタミナもクソ高いので頑張って自力で打つしかない。
幸い打線はキューバほど無情じゃないので守る分にはあっちよりマシ。

 

【野手】
主人公:捕手or遊撃手
一番星or白鳥orドリル→鬼ヶ島→大東亜→アンドロメダ→聖皇

 

理論上最強のルート。
もともと3回戦で鋼、5回戦で野球マスクとPH持ちの好投手が入るので投手の心配はいらない。
捕手の場合は金剛の加入の遅さと打撃面の微妙さ、遊撃手の場合は五十嵐の守備の微妙さをカバーする方向(あぶれた五十嵐は三塁へ)。
遊撃手+ドリルだと広田以外みんなAHかPH持ってるという既視感のある打線になる。
…ただし主人公にAHなりPHなりを付けられれば、の話だけど。
見ての通り大東亜→アンドロメダ→聖皇なのでPH付けるのはなかなか厳しいものがある。
大西がうまく失投してくれれば楽になるんだが…。