さいはてのかなた

ポップン勢な音ゲーマーがネットのすみっこで呟いてるだけのブログ。

ポップン日記(19/05/24)

今はエンジェバベルより辿る君を優先かな、と思いつつあるリュートです。

流石にまだクリアとはなってないですが、前回のアレがまるっきりマグレというわけでもなさそうで悪くない感じ。

今流れが来ている辿る君を、勢いに乗って仕留められれば…と。

 

その辿る君終盤の対策ですが、多分これで行けそうです。(※最後の赤はロング)

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敢えて最後の部分をガチ押しするのがポイント。

というかここで減るのは4個5個歯抜けリズム難のところで崩れて押し抜け空打ち大量…が原因なので、じゃあそこ簡単な形に落とし込んで大崩れ避ければよくね? って発想です。

後は道中があの時レベルで噛み合えば、陥落も現実になりえる…はず。

 

以下、今日の収穫。

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ワラベステップ(EX) S乱クリア!

S乱LV14初クリアです。前半が楽な配置でゲージ稼げたので、大崩れしないことだけ意識すればいい状況になったのが良かった。

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レッスン(EX) 銅菱。

縦連地帯なんだあれ(笑) ゲージ軽いからまぁいいけど。

ポップン日記(19/05/14)

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辿る君ボダ-4という想定外の事態で混乱しているリュートです。

というか終盤の同時連打でゴリッと削れたから足りなくなったけどその前ずっと赤ゲージ保ってたという…あそこ対策すればワンチャンあるのでは…?

もしクリア出来てしまうとエンジェ黒で辿る君を埋めるという愉快なことになりますが、エンジェも調子は上がってきたので果たしてどっちが先になるかな。

 

以下、最近の収穫。

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グリーニングフルコン。

開幕トリルが繋がった勢いで行けてしまった。

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スピードコア銅星。

だいたい序盤凌げるかどうかでした。

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キャトられフルコン。

唐突な縦トリルをよく咄嗟に対応できたものだ。

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カドルコア(iiDX)、ドラムンフライ、六花美人、アスレチックミート銅星。

最近追加の47以上+αは一通り銅星になりました。

とりあえず六花美人は早く48に行ってね❤️

ポップン日記(19/04/30)

平成最後のポップン日記です。

ついに平成最後の日ですが普通にポップンとDIVAとルルアとデレステやってました()

とりあえず六花美人と50thBEMANIは早く48行ってくれませんかね…(憤怒)

 

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ハードルネッサンス3(EX)フルコン。

48では4曲目。十字架は平気だし序盤繋がったらワンチャンって思ってたらほんとに行けた。

他が神楽たまご100秒なので難度的にちょっぴり浮いてる…w

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ベビーステップ(EX)パフェ。

Sは逃しました()

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Dance to Blueリミ(EX)S乱クリア。

後半ゲーのように見えて前半できっちり稼ぐことの方が大事な感じ。同時が外れるとフィバ入りからでも死ねるけどね!

 

バベルはともかくエンジェリオンは道中の細かいミスを減らす方が重要そうなので、それ自体をやり込んだ方がいいのかな…と思い中。

ポップン日記(19/04/13)

進展があったので久々のポップン日記。

ちなみにプレー自体は昨日です()

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リナシタ(EX) 正規クリア!!

白黄地帯が見切れるようになってたのでワンチャンあるかなーと思ってたのですが、とうとう本当に陥落させてしまいました。これで49正規未クリアもバベルDDだけ。

クリアしてみてはっきり分かったのは、ゲージ消し飛ぶのは縦連(特に左右切り替える所)〜白軸スライドだけどその辺りの対策が早入りなので勝負所は白黄地帯ってことですね。

白黄地帯でゲージを保ちつつ、一瞬密度が下がる縦連前で体勢を整えられると上手くいく感じです。

なのでS乱8近辺で縦連複合の早入りに慣れるのが近道、かな。微ズレっぽいばら撒きもあると

いいので離婚S乱が最適? もうちょい強いのがいいならグロッソとかドリチャンとか。

 

他の収穫で目立ってるのはこんな感じ。

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グラシャ、クロノシア、ザダンガ銅星。

48を正規鏡逆にして周回してたらなんか行けてしまったやつ。

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ブラバム乱銅星。

超絶当たりでした。正規だと地味にしんどい箇所多くて罰10がやっと…。

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p†p罰6。銅星未遂。

なんでこんなんなったのかわけわからん…特にラスト罰1しか出てないのが…。

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タイピ正規銅星&乱銅菱。

体力さえ持てば罰減らしは楽ですね。乱は当たり外れ結構あるけど中速乱の総集編って感じで練習にはいい感じ。

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ちくパフルコン。

理接はだいぶ前からしてたけど切りどころ多くてなかなか噛み合わなかった…。特に縦連地帯とちくちわ。

 

あとは今の練習譜面とか。

狙う譜面がエンジェにバベルと総合譜面なので正規は特に固定する必要もないですが、乱はある程度決めてます。S乱はこれから決めます()

・タイピ乱

ここまで延々と中速16分高密度を続けるものは他にない。

エンジェでgdるのが大体前半なのを考えるとこいつが練習に最適なはず。

飽きてきたらスカイハイ乱を挟んでもいいかも。

・ジャッジ乱

爆撃がリズム難な同時押しなのでバベル対策に敢えて採用。

乱打だけ考えるならクロイン乱なんだけどね。

・スケール易乱

イントロ最後とラストを除けば意外と無理押し少なめ、譜面傾向がコロコロ変わるので総合力を鍛えられそう。

終盤の12分辺りからが酷いのでノマゲはお察し。

・prey乱

そろそろムラクモ辺りも視野に入れたいので。

ストキャ乱よりは手も足も出ない外れは少ない気がする。

・ジオメト乱

各種発狂の見本市みたいな譜面。

ラストが極端な配置になりやすいけど中盤だけでも十分練習にはなると思う。

トトリのアトリエを紹介してみる。

チュウニズムでまさかのアーランドコラボ! pilgrimage(トトリOP)追加!

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ってことで、アケ音ゲーやっててトトリのアトリエもそれなりにやり込んだ身からトトアトの紹介というかダイマをしてみようかと。

先に言っておくとアトリエシリーズはかなり人を選ぶゲームなのでそれだけは注意!

アトリエシリーズについて】

ガスト発の錬金術RPG。基本的に主人公は女の子。

RPGと謳っているものの、システムの中心にあるのはアイテムの収集と合成。またゲーム内でのスケジュール管理が重要なものも多く、実際には「RPG要素もあるシミュレーションゲーム」といった感じ。

なので王道RPGがやりたい人は回れ右。変わったゲームをやりたい人向けだと思います。

トトリのアトリエについて】

アーランドシリーズの2作目(ロロナ→トトリ→メルル→ルルア)。

港町に住むひよっこ錬金術士トトリが、行方不明になった母を探して各地を旅する…といったお話。

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プレイする内容としては、各地を巡ってアイテムを集め、アトリエに戻って調合し、冒険者ギルドの依頼をこなしつつ、2つの町を行き来しながらイベントを進めて行く、という感じです。

目標は母親の消息を掴むこと。ただし母親関連のイベントはある程度ゲームが進行しないと発生せず、前半のうちは冒険者ランクを上げて行動可能な範囲を広げていくことがメインになります。

日時の概念があり、ゲーム開始から丸5年が経過するとそこでゲーム終了となり、エンディングへと移行します。後述しますが日数のバランスは少し厳しく、慣れていないと母親の消息を掴む前に時間切れということもしばしば。

前作キャラはそれなりに出て来るものの、本筋は今作のみで完結しているので前作をやっていなくてもあまり困ることはありません。

【調合について】

アトリエのみで実行可能。レシピに従って材料にするアイテムを指定し、別のアイテムを作り出す、というものです。

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レシピが書いてある参考書はお店に売っているほか、イベントなどで手に入ることも。

材料の種類や品質によって作るアイテムの効果が変わることがあり、また材料に付いている特性を引き継ぐことで効果が増減したりします。

調合品を材料にして調合、出来上がったアイテムを材料にしてさらに調合…なんてことも普通にあります(というか、それがこのゲームの醍醐味の一つ)。

装備品や攻撃・回復アイテムも基本的にこれで用意するゲームであり、作り方によってはゲームバランスを崩壊させるようなアイテムも普通にあるため、特に中盤以降は上手く調合できるかどうかで難易度が激変します。

【戦闘について】

エンカウント方式はシンボル制、戦闘方式はターン制です。

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一般的なRPGとの違いとして、アイテムを使えるのは錬金術士(トトリ・ロロナ)のみなことには要注意。

なお全滅してもゲームオーバーにはならず、日数を消費して拠点の町へと戻されるだけで済みます。

【エンディングについて】

前述の通り、ゲーム開始から丸5年が経過するとそこでゲーム終了となり、エンディングへと移行します。ただし丸3年が経過した時点で冒険者ランクが一定以下だと、そこで強制終了となりバッドエンド行きとなります。

母親の消息を掴むことができればノーマルエンドの条件達成となり、さらにいくつかの条件を満たすことで、キャラ個別エンド6種・特殊エンド2種・トゥルーエンド1種を見ることが可能です。

バッドエンドを含む全てのエンディングの後にはクリアデータのセーブが出来、クリアデータを使うと所持金と装備中の装備品を引き継いで新たにゲームを始めることが出来ます。

【難易度について】

ぶっちゃけトトリを勧める上での一番の問題。

とにかく何をするにも日数経過がつきまとうので、特に引き継ぎのない初回プレイはある程度計画的に行動していかないと時間切れを引き起こしがちです。

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またノーマルエンド条件を満たすにはとあるボスを倒す必要があり、それ以前のボスは挑戦が任意・それほど強くないものが多いといった事情もあってクリアを阻む壁となっています。

とはいえ、自力であれこれ試行錯誤するのがキモな面もあり、あまり教えすぎても面白さを損なってしまうのでアドバイスが難しいのですが…とりあえず、手元にメモ帳的なものがあるとやりやすいかな、と思います。

あとは期限までに間に合いそうにない場合、前述の通りバッドエンドでも引き継ぎが可能なため、資金稼ぎや装備の充実を図って次の周回に託す、という手もあります。

【対応ハード】

PS3(無印) Vita(plus) PS4,Switch,PC(DX)

plus以降はバランス調整とダンジョン追加がされているので、PS3しか持ってないのでなければplus以降を推奨します(plusとDXはほぼ同じのようです)。

DXはロロナ・トトリ・メルルのお得な3作パックがありますが、1本でそれなりに長く遊べるので一気に3つ買うかは要検討。

あとトトリに限ったことではないですが、Switchの本体容量はかなり控えめなのでDL版をあれこれ入れるには向いてないです(パケ版を買うか容量大きめのSDカードを別途用意できるなら問題はないですが)。

 

ポップン日記(19/02/08)

西馬込交通曲(EX)クリア!!

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これで再び49残りバベルDDの状況に戻りました。

道中は49最上位陣としては割と素直な配置で露骨な発狂もなく、前半の密度とソフランに対応できるならラスゲーに持ち込めて、わけわかやリナカムイの発狂よりはハマりやすいのでラスゲーに持ち込めるなら順当に埋まる…って感じの譜面ですね。

まぁ50を視野に入れだしてるレベルじゃないと対応出来ないのが問題なんですが。というかゲージの重さが尋常じゃない。

それでも対策を取りやすい分、49最上位では取っつきやすい部類だと思います。

ポップン日記(19/02/01)

【悲報】49未クリア、増える

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というわけで西馬込交通曲もクリアできませんでした!

ソフランはそんなきつくないけどソフラン前が普通にトイコン前半から前半発狂抜いたくらいの難易度、ソフラン後は抑えめになるけどラストが凶悪な赤軸左右振り…。

まぁこれも逆ボまでは行ったし、体力死んでなきゃラストがハマるかどうかなんで2月中には埋まるでしょう。

…頼むからリナポパバベルと一緒に50行って?

 

ちなみに3日前ぐらいについに風邪を引きました。

なのでポケモンGOの時間縮小&寝まくる戦術で被害を抑えてなんとかポップンやれる体調に仕上げた…って感じのここ数日でした。

風邪は栄養と水分取って休むのが一番ですね。いちおー薬も使ったけど、鼻水垂れる状態だと寝苦しいからってだけで(だから夜しか飲んでない)補助役扱いです。

そのくらいなら市販薬で十分なんで、風邪で病院に行く意味はあんまないかな…熱がひどい場合はインフルかもだからその時は行かなきゃだけどね。